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» 02.07.04 «
Unplugged Musik-CD vom Sonic Team
Das Sonic Team wird eine Musik-CD mit dem Titel "Sonic Team - Unplugged Live 2004" herausbringen, auf der sich folgende 6 Songs aus den Sonic Team Spielen befinden:
  • "Chant This Charme" (Billy Hatcher Titelsong)
  • "I Just Smile" (Burning Rangers Endsong)
  • "Sonic Heroes" (Sonic Heroes Titelsong)
  • "This Is My Happiness" (Space Channel 5 Part 2 Endsong)
  • "World With Me" (PSO Episode II Endsong)
  • "Dreams Dreams" (NiGHTS Titelsong)
Die Songs wurden am 30. März diesen Jahres auf einem unplugged Konzert in Tokyo aufgenommen. Erscheinen wird die CD am 26. August, sie kann aber bereits jetzt zu einem Preis von nur 1000 Yen (7,59 Euro) bei Sega-Direct bestellt werden.

Die Ankündigung dieser CD steht übrigens unter dem Titel "Good Bye Sonic Team - Hello Sonic Team", denn mit der Integration in Sega bricht für das Sonic Team wieder eine neue Ära an.
Zudem wurde die Webseite des Sonic Teams wie die der anderen Teams 'abgespeckt'.
Quelle: SegaForever

» 02.07.04 «
Sega Private Show: Erste Bilder zu "Virtua Striker 4" und "Ghost Squad"
Heute fand in Japan die Sega Private Show statt, auf der Sega neue Automaten vorstellte. Das Fußballspiel "Virtua Striker 4" läuft auf dem Triforce Board und nutzt das VS.NET Netzwerk.

Das bereits angekündigte Sportspiel "Sega Golf Club Network Tour" verwendet hingegen das Chihiro Board. Wie jetzt bekannt wurde, läuft der Pistolenshooter "Ghost Squad" ebenfalls auf Chihiro.
Alle drei Automaten sollen im November in Japan erscheinen.

Die letzte Neuheit ist das Card RPG The Key of Avalon 2, das aber nicht spielbar war.

Nachfolgend die Bilder:
Quelle: GameFront

» 01.07.04 «
Relaunch der japanischen Sega-Website
Sega hat heute am 1. Juli 2004 die japanische Sega-Website relauncht. Neben einem völlig neuen Design gibt es jetzt eine übersichtlichere und logischere Struktur. Auch wird jetzt dem Arcade-Bereich auf der Seite eine wichtigere Rolle eingeräumt. Eine weitere Neuerung ist der 'Sega Channel', eine Art kleines Medieacenter, wo man sich Videoclips von den Sega-Games anschauen kann.
Auch setzt Sega verstärkt auf eine Community und hat auch diesem Bereich einen wichtigen Platz auf der Website eingerichtet.

Gleichzeitig sollten heute die Webseiten von Hitmaker und Amusement Vision abgeschaltet werden, was jedoch nur halbwegs gemacht worden ist. So sind die Seiten immernoch erreichbar, es befinden sich aber nur noch Links zu den aktuellen Spielen drauf.
Quelle: SegaForever

» 30.06.04 «
Sega plant 'Massively Multiplayer Online' Spiel
Sega will noch in diesem Geschäftjahr (endet am 31.03.05) ein 'Massively Multiplayer Online' Spiel (MMO) auf den Markt bringen. Das bestätigte die Geschäftsführung auf der gestrigen Aktionärshauptversammlung auf Anfrage eines Aktionärs.
Um was es sich handelt und auf welcher Plattform es erscheinen soll, ist noch nicht bekannt.
Quelle: GameFront

» 30.06.04 «
Namco, Sega und Sammy errichten "Amusement Linkage Live Network"
Namco, Sega und Sammy geben bekannt, dass man in der Spielhalle ein gemeinsames Netzwerk errichten und dessen Technik zum allgemeinen Standard machen will. Das "Amusement Linkage Live Network" setzt auf Optical Fiber Technik und soll ein Online-Hochgeschwindigkeitsnetzwerk werden. Die drei Firmen betreiben zusammen 810 Spielhallen in Japan (Stand: März 2004). Das neue Netzwerk soll maßgeblich Entwicklungs- und Wartungskosten der Automaten senken. Kompatibel zum 'Amusement Linkage Live Network' (ALL-NET) sind u.a. "Virtua Fighter 4 Final Tuned", "Quest of D", und "Virtua Striker 4" von Sega, sowie das kommende "Tekken 5" von Namco. Sammy bereitet Spiele vor, Namen sind noch nicht bekannt
Quelle: Gamefront

» 29.06.04 «
Good Bye Sega-AM2
Wie gestern gemeldet, schalten zahlreiche Sega-Teams zum 01.07.04 ihre Websites ab, da Sega demnächst mit Sammy fusioniert. In wenigen Tagen wird es Sega-AM2, Inc. nicht mehr geben: Wie die Entwickler mitteilen, wird die Abteilung wieder in Sega integriert.

Auf ihrer Website verabschieden sich die Entwickler bereits und veröffentlichen noch ein paar Bilder vom letzten gemeinsamen Essen.

Zu den bekanntesten Spielen von Sega-AM2 gehören Space Harrier (1985), OutRun (1986), Afterburner (1987), Virtua Fighter (1993), Virtua Racing (1994) und Shenmue (1999).

Zur Sega-AM2 "Good Bye" Seite!
Quelle: GameFront

» 29.06.04 «
Spielhallenwachstum nach sieben Jahren Flaute
Ging die Anzahl der Spielhallen in Japan in den letzten sieben Jahren ständig zurück, so erholt sich die Branche langsam wieder. Wie die Nihon Keizai Shimbun schreibt, werden Sega, Namco und Taito im laufenden Geschäftsjahr zusammen 1.090 Spielhallen haben - 19 mehr als im Vorjahr.

Ende der 80er Jahre besaßen die drei Firmen in Japan rund 4.000 Spielhallen. Durch die Popularität von Videospielkonsolen verringerte sich deren Anzahl im Laufe der Jahre zusehends.
Quelle: GameFront

» 29.06.04 «
"Virtua Fighter 4 Final Tuned" JAP Termin
Sega gibt bekannt, dass das Prügelspiel "Virtua Fighter 4 Final Tuned" am 15.07.04 in die japanischen Arcades kommen wird.
Quelle: GameFront

» 28.06.04 «
Sammy Hauptversammlung am Dienstag / Sega-Teams schalten Webseiten ab
Die Entwicklerstudios von Sega wie Sega-AM2, Amusement Vision, usw. werden wie gemeldet in Kürze in Sega integriert. Der Grund liegt in der Übernahme durch Sammy.
Zum 1. Juli werden deshalb zahlreiche Teams ihre Webseiten abschalten oder inhaltlich abspecken. Hitmaker und Amusement Vision schalten ihre Seiten ganz ab, andere Teams entfernen Tagebücher, Kolumnen oder andere persönliche Rubriken. Oft sollen nur die reinen Infoseiten zu den Spielen stehen bleiben.

Gleichzeitig veranstaltet Sammy morgen eine Aktionärshauptversammlung, auf der Details zur Sega-Übernahme enthüllt werden sollen. Voraussichtlich wird auch über die Zukunft der Entwicklerstudios gesprochen.
Quelle: GameFront

» 28.06.04 «
"Tekken 5" nutzt Segas Netzwerk
Namcos "Tekken 5" Automaten sollen das 'Optical Fiber' Netzwerk von Sega in Japan verwenden. Das schreibt die Arcadia in ihrer neuesten Ausgabe.

Der Name des Netzwerks lautet TEKKEN-NET (Arbeitstitel). Es verwendet dieselben Einrichtungen wie Segas VF-NET, das für Virtua Fighter 4 eingesetzt wird. Auf ähnlichen Karten sollen sich auch Spieldaten (Visual Customize, Ghost Charaktere, Rangstufen-System, landesweite Bestenlisten, uvm.) speichern lassen.
Quelle: GameFront

» 27.06.04 «
"Virtua Fighter: Cyber Generation" möglicherweise ohne Progressive Scan
Auf der Rückseite der Gamecube-Verpackung von Segas "Virtua Fighter: Cyber Generation" soll es angeblich einen Vermerk geben, dass keine Progressive Scan Wiedergabe möglich ist. Von Sega liegt allerdings noch keine Bestätigung vor.
Quelle: GameFront

» 26.06.04 «
"Phantasy Star Online"-Rekord aus Deutschland
PSO-World.de und Craik vom Mia Team veranstalteten eine Promoaktion für das RPG "Phantasy Star Online", die weltweit für Aufsehen und Anerkennung sorgt.

Das Ziel der vier Spieler war, durch strategisches Vorgehen einen vierfachen finalen Level Up auf 200 (höchster und letzter Level eines Charakters) zu erreichen, der in der letzten Stage 'Seabed' beim Kampf gegen den Boss 'Olga Flow' gleichzeitig bei allen vier Spielern stattfand.

Dazu mussten die vier Spieler

- MIA HAWK, RAmarl, Gamertag: CRAIK
- Butz XD, HUmar, Gamertag: Butz XD
- Takara, RAmarl, Gamertag: Takaras
- Gollom $, HUnewearl, Gamertag: Gollom

ein Jahr lang kontinuierlich auf einem synchronen Level Erfahrungspunkte sammeln, so dass beim Endboss alle im selben Moment den letztmöglichen Level 200 erreichen.
Was auf den ersten Blick als unmöglich erscheint, wurde von den Spielern schließlich am 03.06.04 erreicht. Gestern hat auch das Sonic Team persönlich diesen Rekord der deutschen PSOX-Spieler auf den so oft stiefmütterlich behandelten PSOX PAL Servern bemerkt und das Ereignis mit einem Video Download von PSO-World.de auf der Titelseite ihrer offiziellen Homepage veröffentlicht.

Das Ziel der Aktion war, das Sonic Team darauf aufmerksam zu machen, dass es auch in Deutschland eine PAL Community zu Phantasy Star Online gibt, welche Quests, Updates und Downloads im selben Umfang wie in Japan haben will. Denn seit dem ersten Phantasy Star Online auf dem Dreamcast hat sich eines nicht verändert: Die schwache Unterstützung von europäischen PSO-Spielern durch Sega und dem Sonic Team.

Drei Videos sind verfügbar, von denen das größte 260 MB Umfang hat. Zur Wiedergabe wird der DivX Player benötigt.

Link 1 (4-faches Level Movie von Takara)
Link 2 (4-faches Level Movie von Butz)
Link 3 (4-faches Level Movie von Craik)
Quelle: GameFront

» 25.06.04 «
"J-League Pro Soccer Club o Tsukurou '04" Verkaufszahlen
Das von Smilebit entwickelte Fußball-Manager-Spiel "J-League Pro Soccer Club o Tsukurou '04" kam gestern heraus und hat sich laut Angaben japanischer Großhändler am Erstverkaufstag rund 124.001 mal verkauft. Damit führt das Spiel die Software-Verkäufe für diesen Tag an.

Wie oft sich das Spiel innerhalb der ersten Woche verkaufen wird und ob der Titel die Verkaufzahlen seiner beiden Vorgänger toppen kann (Teil 3: 260.000 / Teil 2: 214.000 in der ersten Woche), wird sich noch zeigen.
Quelle: GameFront

» 25.06.04 «
Entwickelt Sega "Dinosaur King"?
Sega hat beim amerikanischen Patentamt am 04.07.04 Markenschutz für "Dinosaur King" beantragt. Aus der Beschreibung geht hervor, dass es sich um ein Videospiel handeln könnte.

Offiziell hat Sega Dinosaur King noch nicht angekündigt; ebenso sind genaue Details unklar.
Quelle: GameFront

» 25.06.04 «
Beeindruckendes Shenmue Präsentationsvideo
Shenmue-Dojo.com hat ein sehr beeindruckendes Präsentationsvideo von Shenmue online gestellt, dass 2000 im Rahmen der 'Game Developers Conference' entstanden ist. In diesem 68 minütigen Video wird unter anderem gezeigt, wie Shenmue entstanden ist. Präsentiert wird das ganze von Yu Suzuki höchstpersönlich.

Diese Video sollte sich kein Videospieler entgehen lassen!

Video Download (Zip-Archiv, 138 MB, Format Real Player
kostelose Anmeldung bei FilePlanet nötig)

» 25.06.04 «
Interview mit dem Sonic Team
Kikizo sprach mit Sonic-Erfinder Yuji Naka und Produzentin Mineko Okamura vom Sonic Team. Die interessantesten Aussagen des Interviews in der Zusammenfassung:

- Auf Nintendo DS wird man Sonic, auf PSP Puyo Pop veröffentlichen. Jede Plattform hat ihre Vorteile und Stärken. Es ist deshalb wichtig, dass dafür entwickelte Spiele die jeweiligen Fähigkeiten ausnutzen.

- Zukünftige Spielentwicklungen sollen auf die jeweilige Hardware zugeschnitten werden und nicht mehr identisch auf verschiedenen Plattformen erscheinen.

- "Astro Boy" (PS2) würde sich beim Spielen ähnlich anfühlen wie "Nights". Das liegt daran, dass das Entwicklerteam Nights liebt. Als Yuji Naka gefragt wird, ob es Pläne für "Nights 2" gibt, weicht er etwas aus und sagt, dass man Astro Boy spielen soll.
Es würde mit seinen 3D Levels eine ähnliche Erfahrung wie Nights bieten. Wenn man es gespielt hat, könnte man sich vorstellen, was man in ein Nights 2 einbauen könnte.

Eine klare Aussage, ob sich Nights 2 in Entwicklung befindet, macht Yuji Naka aber nicht.
Quelle: GameFront

» 25.06.04 «
"Dororo" (Blood Will Tell) JAP Termin
Sega gibt bekannt, dass man das von Sega WOW und Red Entertainment entwickelte Actionspiel "Dororo" am 09.09.04 in Japan auf den Markt bringen wird. Bei uns wird das Spiel gegen Ende des Jahres unter dem Titel Blood Will Tell erscheinen.
Quelle: GameFront

» 18.06.04 «
"OutRun 2": Interview mit Sega-AM2 und Sega Europe
Kikizo sprach mit Makoto Osaki von Sega AM2 und Kats Sato von Sega Europe über "OutRun 2", das bei Sumo Digital und Sega Europe entsteht. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Die Grund für die Entwicklung von OutRun 2 für die Spielhalle lag in der verfügbaren Technologie: So könnte das Chihiro Board große Distanzen zeichnen, was sehr zu OutRun passt.

- Kürzlich äußerte Makoto Osaki noch Bedenken über eine Konsolenumsetzung des Arcade Spiels: Gebrauchtmarkt und Verleihgeschäft seien sehr groß, so dass sich eine Umsetzung nicht lohnen würde (die meisten Spieler würden sich OutRun 2 ausleihen oder gebraucht kaufen, statt neu, weil es zu kurz und ein typisches 'Arcade-Spiel' ist).

Zwar hat Osaki immer noch Bedenken, doch hat man viele Diskussionen mit Kats Sato von Sega Europe geführt: Der Producer hatte viele Ideen, welche Ergänzungen man der Xbox Version spendieren sollte.
Außerdem hätte sich Sega Europe leidenschaftlich für eine Umsetzung eingesetzt, weil es in Europa sehr viele Rennspielfans gibt und es ein einzigartiger Markt ist.

- Die Xbox Version hat die Spielmodi Arcade Mode, Heart Attack Mode und Time Trial Mode wie in der Arcade. Dazu kommen Xbox Live Mode und Mission Mode. Im Mission Mode kann man über einhundert Extramissionen spielen.

- Die Xbox Version verwendet zwar nur 64 MB Ram statt 128 MB Ram wie das Chihiro Board in der Arcade, doch die Grafik würde exakt dem Spielhallenvorbild entsprechen.

- In Zukunft könnte Sega-AM2 oder eine andere Sega-Abteilung erneut mit Sumo Digital zusammenarbeiten. Es war das erste Mal, dass Sega-AM2 ein externes, westliches Studio mit der Portierung eines Spiels beauftragt hat.

- In den USA wird Microsoft OutRun 2 vertreiben.

- Osaki glaubt, dass keine andere Firma so ein Spiel wie OutRun 2 machen kann.

- Die Xbox-Version wird einige zusätzliche Strecken haben.
Quelle: GameFront

» 18.06.04 «
"Shining Force: RotDD" Song Download
Amusement Vision hat ein Stück aus dem Strategie-RPG "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon" als MP3 zum Download bereit gestellt. Es handelt sich dabei um den "Opening Theme". Weitere Songs werden bald folgen.

Song (1,89 MB, 1:22 Min, Format MP3)
Quelle: SegaForever

» 17.06.04 «
Interview mit Toshiro Nagoshi von Sega
Computer & Videogames führte ein Interview mit Toshiro Nagoshi von Sega-Studio Amusement Vision, der u.a. an der "Super Monkey Ball"-Serie gearbeitet hat und derzeit "SPIKEOUT: Battle Street" (Xbox) entwickelt. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Nintendo spricht mit Nintendo DS eine große Zielgruppe an, die sich von jungen Kindern bis zu Erwachsenen erstreckt. PSP von Sony soll hingegen mehr für Teenager sein.

- Nagoshi denkt darüber nach, für die zwei Handhelds Spiele zu entwickeln. Ob sich schon etwas in Arbeit befindet, verrät er nicht.

- Derzeit arbeitet er an "SPIEKEOUT: Battle Street", dessen Qualität und Gegnerintelligenz er noch verbessern will.
In Spikeout prügeln sich bis zu vier Spieler online durch die Szenarien. Manchmal hält ein Spieler einen Gegner fest, auf den ein Partner wie in einem Tag Team dann einschlägt. Das Actionspiel würde sich mehr an die Hardcore Spieler als an Gelegenheitsspieler richten, die aber auch Spaß mit Spikeout haben könnten.

- Weil sich Xbox Live in den USA und Europa gut verbreitet hat, konzentriert man sich mit dem Spiel auf Kunden aus diesen Territorien.

- Da man erkannt hat, dass Monkey Ball ein sehr beliebtes Spiel sei, würde man natürlich schon an einem neuen Teil arbeiten - Details hierzu nennt Nagoshi nicht [Möglicherweise bezieht er sich auf "Super Monkey Ball Deluxe" für PS2, über das GameFront vorletzte Woche berichtet hatte].

- Über den Erfolg der Monkey Ball-Serie ist er überrascht. Er hatte befürchtet, dass es sich nicht in den USA verkaufen würde.

- In den letzten Jahren würden immer mehr Spiele in den USA und Europa entstehen. In Japan befände man sich dagegen in einer Kriese und liegt seitens der Fähigkeiten hinter dem Rest der Welt zurück. Er hat sich über dieses ernste Problem schon länger Gedanken gemacht und was japanische Entwickler tun sollten, um ihre (Spiel-) Inhalte in der ganzen Welt zu verbreiten.

Es ist wahr, dass Amerikaner besser darin sind ein Spiel zu machen, dass im Mittelpunkt in den USA steht. Doch es sollte keine Bedeutung haben, aus welchem Land man kommt, um hochqualitative Spiele zu machen. Er glaubt deshalb, dass es möglich ist, einige Originalspiele ungeachtet des Landes zu machen.
Japanische Entwickler würden sich umfangreichere Strategien einfallen lassen, doch dass sollten besser die Amerikaner und Euroäer machen: Sie sollten stattdessen darüber nachdenken, was in einem weltweiten Markt akzeptiert wird. Sie müssten kreativer darin sein, wie man etwas anbietet oder herstellt und eine Vision für die Welt haben.

- Bei einem Spiel sei neben Grafik und Sound vor allem das Interface wichtig. Es sollte erste Priorität haben: Denn selbst wenn man keine hervorragende Grafik oder großartigen Sound hat, glaubt er, dass man damit ein erfolgreiches Produkt haben kann.
Quelle: GameFront

» 17.06.04 «
"Sonic Advance 3" heute bei uns erschienen
Heute wurde in Europa und Japan endlich "Sonic Advance 3" veröffentlicht, der dritte Teil der Sonic Jump'N'Run-Reihe für den GameBoy Advance. Aus diesem Anlass haben wir das Preview zum Spiel aktualisiert und 18 neue Screenshots sowie 2 Video-Links hinzugefügt.

Zum "Sonic Advance 3" Preview!
Quelle: SegaForever

» 16.06.04 «
Sega Private Show Spring im Juli !
Sega gibt bekannt, dass man drei "Sega Private Shows" in Japan vom 02.07.04 bis 08.07.04 veranstalten wird. Die Messe richtet sich vorwiegend an Betreiber von Spielhallen. Es werden aktuelle und kommende Automaten vorgestellt, wahrscheinlich "Virtua Fighter 4 Final Tuned", "Ghost Squad" und "Quest of D". Ob auch Neuentwicklungen enthüllt werden, ist noch nicht bekannt.
Quelle: GameFront

» 15.06.04 «
User stürmen "PSO: Blue Burst"-Betatest
In Japan hat Sega vor kurzem den offenen Betatest zu "Phantasy Star Online: Blue Burst" gestartet. Wie das japanische Traditionsunternehmen mitteilte, haben sich innerhalb der ersten drei Wochen mehr als 100.000 User für die Testphase registrieren lassen. "PSO: Blue Burst" ist die PC-Umsetzung von "Phantasy Star Online Episode I & II".
Quelle: MCV Online

» 12.06.04 «
Erste Infos zu "Virtua Striker 4"
Hier sind erste Details zu Segas Fußballsimulation "Virtua Striker 4", die noch in diesem Jahr in Japan erscheinen soll. Es sind viele Originalspieler vorhanden, darunter Zinedine Zidane (Frankreich) und David Beckham (England).

Der Automat besitzt neue Taktiktasten, mit denen man mitten im Spiel die Taktik ändern kann. Auf einer Karte werden Rekorde, Punkte, Teamdaten und Spielerstatus gespeichert. Location Tests werden in Japan noch bis zum 20.06.04 im Club Sega durchgeführt.
Quelle: GameFront

» 11.06.04 «
"Virtua Figther 4: Final Tuned" JAP Termin
Sega gibt bekannt, dass das Prügelspiel "Virtua Fighter 4: Final Tuned" Ende Juli 2004 in Japan ausgeliefert wird.
Quelle: GameFront

» 11.06.04 «
"Virtua Fighter Cyber Generation" Demo Version
Sega gibt bekannt, dass der nächsten Ausgabe des japanischen Bonbon Magazins eine spielbare Demoversion von "Virtua Fighter Cyber Generation" beiliegen wird. Das Heft erscheint am 15.06.04 in Japan.
Quelle: GameFront

» 10.06.04 «
Sega-AM2 Neuvorstellung nächste Woche
Sega-AM2 plant in der nächsten Woche in Japan angeblich ein neues Spiel vorzustellen. Das geht aus dem heutigen Sega Mail Magazine Vol. 380 (2004/6/10) hervor.
Darin schreiben die Entwickler, dass nächste Woche ein Spiel gezeigt wird - mehr dürften sie aber nicht verraten.

Vermutlich handelt es sich um den Pistolenshooter "Ghost Squad", für den kürzlich Location Tests durchgeführt wurden.
Quelle: GameFront

» 10.06.04 «
"Virtua Striker 4" läuft auf Triforce
Sega gibt bekannt, dass das Fußballspiel "Virtua Striker 4" auf dem Triforce Board läuft. Auf derselben Hardware wurde bereits Segas "F-Zero AX" veröffentlicht. Release: TBA.
Quelle: GameFront

» 10.06.04 «
"Virtua Fighter: Cyber Generation" JAP Termin verschoben
Sega hat verkündet, dass das Action-RPG "Virtua Fighter: Cyber Generation" von Sega-AM2 in Japan nicht wie geplant am 29.07.04 für PlayStation 2 und Gamecube erscheinen wird, da man es zeitlich nicht schaffen würde, das Spiel bis dahin fertig zu kriegen.
Neuer Releasetermin ist der 26.08.04.
Quelle: SegaForever

» 08.06.04 «
Sega vereinbart Vertriebsabkommen mit Take-Two für alle ESPN Spiele
Sega und Take-Two Interactive haben ein weltweites Vertriebsabkommen unterzeichnet, wonach zukünftige ESPN-Sportspiele unter dem Sega/Global Star Software weltweit vertrieben werden.

Dazu gehören "ESPN NFL Football", "ESPN NBA Basketball", "ESPN NHL Hockey", "ESPN College Hoops" und "ESPN Major League Baseball". Entwickelt wird die Serie bei Visual Concepts Entertainment in Kalifornien, einer Tochtergesellschaft von Sega.
Take-Two wird fortan exclusiver Distributor der ESPN Videospiele sein, während Sega die Entwicklungsinfrastruktur und Marketing Unterstützung beisteuern wird.
Quelle: GameFront

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