|
|
 |
|
|
Neue Infos zu "Billy Hatcher & The Giant Egg"
Yuji Naka vom Sonic Team und Nintendo haben eine Teleconference veranstaltet und über "Billy Hatcher & The Giant Egg" gesprochen. GamerFeed.com hat an der Konferenz teilgenommen und folgende Neuigkeiten in Erfahrung gebracht:
- Es gibt keine Online- oder LAN-Unterstützung.
- Geplant sind Zwei- und Vier-Spieler-Duelle im geteilten Bildschirm.
- Game Boy Advance-Link ist nicht geplant.
- Sollte sich die Gamecube-Version gut verkaufen, will man eine GBA-Version veröffentlichen.
- Es gibt viele versteckte Kreaturen, wodurch es mehrere Lösungs-Möglichkeiten für einen Level gibt. Dadurch ist der Wiederspielwert sehr hoch.
- Man wählte 'Eier' als wichtiges Spielelement, weil es Spaß macht sie zu züchten und es nicht nur einen einzigen Helden gibt, wie in anderen Actionspielen. Man weiss nie, was aus einem Ei schlüpft, was zu mehr Vorfreude und Aufregung führt.
- Die Tiere, die aus den Eier schlüpfen, helfen einem beim Lösen der Puzzles. Sie bewegen sich unabhängig vom Spieler, doch man kann ihnen Befehle erteilen (z.B. Greif an).
- Es ist noch nicht entschieden, wie viele Levels und Missionen es geben wird.
- Auf der E3 werden drei Welten und ein Boss zu sehen sein.
- Der Titel soll nur für den Gamecube erscheinen, Umsetzungen sind nicht geplant.
- Man entschied sich für den Gamecube, weil Yuji Naka es für die Konsole entwickeln wollte und der Titel gut zu Nintendos Firmenstrategie passt.
- Progressive Scan und Dolby sollen unterstützt werden.
- Steuerung: Eine Sprung-Taste, eine Angriffs-Taste, eine Taste zum Ausbrüten/Befehligen der geschlüpften Kreaturen und zum Laufen nutzt man den Analog Stick. Die Kamera justiert man mit dem C Stick.
- Die Graphic Engine ist eine Weiterentwicklung der "Sonic Adventure 2"-Engine. Außerdem werden spezielle Fähigkeiten des Gamecube genutzt, die u.a. beim Wasser und den Boss-Kämpfen zu sehen sind.

|
|